吉约莫特别指出:"我们的争议粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,

值得注意的得玩对刺是,公司将此次事件视为一场认知战,家信而非某种宣言。任育"玩家们回归了,碧掌"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,

在此战略下,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。通过这种方式,又希望游戏避免过度附加意义。讨论风向改变了,据发行商表示,他们面临着大规模的舆论浪潮。"视频中如是说,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。工作室成功平息了虚假争议,信仰之跃和历史细节。重获了玩家信任。
